Ecole de magie

Type de jeu : Gamification
Objectif du jeu : Formation

En bref

  • plateforme de gamification pour un réseau de lycées agricoles
  • récupération et affichage de contenus SCORM
  • jeu en classe, animation par l’enseignant
  • diffusion hybride au format web et sur casques VR
  • support natif pour les conférences audio et vidéo